

Sesión 13: Entorno de programación Scratch
Objetivo: El participante estará en capacidad de programar en Scratch soluciones a diferentes retos propuestos durante la sesión...


Sesión 12: Matriz Proyectos de Aula
Objetivo: el participante estará en capacidad de evaluar un proyecto de aula en su estructura y pertinencia de acuerdo con los parámetros...


Sesión 11: Proyectos de Aula
Objetivo: Al terminar la sesión, los participantes estarán en capacidad de entregar en una matriz de proyectos de aula, cinco proyectos...


Sesión 10: Aprendizaje basado en Proyectos
Objetivo: Al terminar la sesión, los participantes estarán en capacidad de implementar proyectos de aula que integren una o más áreas...


Sesión 9: Estrategia de Aula (cinco momentos)
Objetivo: Al terminar la sesión, los participantes estarán en capacidad de planear una actividad de clase, aplicando los cinco momentos...


Sesión 8: Estrategia de Aula (cinco momentos)
Objetivo: El participantes estarán en capacidad de Identificar y explicar los cinco momentos en que se planea y desarrolla una clase....


Sesión 7- Aprendizaje Visual
Objetivo: El participante estará en capacidad de: Diseñar una actividad en la que se use un organizador gráfico, utilizando un recurso...


Sesión 6 - Estrategias didácticas - Selección de recursos educativos
Objetivos: El participante estará en capacidad de: Conocer y explicar cinco estrategias didácticas (aprendizaje autónomo, aprendizaje...


Sesión 5 - Estándares educativos
Objetivos: El participante estará en capacidad de Definir conceptos como competencias y estándares educativas, competencias ciudadanas,...


Sesión 4 - Open Office
Objetivo: El participante estará en capacidad de: Participar en una prueba de ofimática básica para realizar el levantamiento de línea de...