Sesión 13: Entorno de programación Scratch
Objetivo: El participante estará en capacidad de programar en Scratch soluciones a diferentes retos propuestos durante la sesión...
Sesión 12: Matriz Proyectos de Aula
Objetivo: el participante estará en capacidad de evaluar un proyecto de aula en su estructura y pertinencia de acuerdo con los parámetros...
Sesión 11: Proyectos de Aula
Objetivo: Al terminar la sesión, los participantes estarán en capacidad de entregar en una matriz de proyectos de aula, cinco proyectos...
Sesión 10: Aprendizaje basado en Proyectos
Objetivo: Al terminar la sesión, los participantes estarán en capacidad de implementar proyectos de aula que integren una o más áreas...
Sesión 9: Estrategia de Aula (cinco momentos)
Objetivo: Al terminar la sesión, los participantes estarán en capacidad de planear una actividad de clase, aplicando los cinco momentos...
Sesión 8: Estrategia de Aula (cinco momentos)
Objetivo: El participantes estarán en capacidad de Identificar y explicar los cinco momentos en que se planea y desarrolla una clase....