

Sesión 13: Entorno de programación Scratch
Objetivo: El participante estará en capacidad de programar en Scratch soluciones a diferentes retos propuestos durante la sesión...


Sesión 12: Matriz Proyectos de Aula
Objetivo: el participante estará en capacidad de evaluar un proyecto de aula en su estructura y pertinencia de acuerdo con los parámetros...